Tim Dosen UNM Gelar Pelatihan Literasi AI dan Augmented Reality untuk Menciptakan Generasi Melek Digital di SMAN 2 Barru

  • Bagikan
Tim Dosen UNM melaksanakan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat Skema Program Kemitraan Masyarakat (PKM) di SMAN 2 (ist)

H. Syamsuddin, S.Pd., M.Pd., selaku Kepala SMAN 2 Barru sekaligus mitra kegiatan, mengapresiasi inisiatif ini dan menyatakan bahwa program PKM ini sangat relevan dengan kebutuhan siswa untuk bersiap menghadapi tantangan digital di masa depan.

“Kegiatan ini memberikan manfaat besar bagi siswa kami dalam mempersiapkan diri untuk dunia kerja dan kewirausahaan yang semakin mengedepankan teknologi. Kami sangat berterima kasih atas dukungan dari UNM,” ujar Syamsuddin dalam sambutannya.

Kegiatan pengabdian ini dimulai pada Rabu, 7 Agustus 2024, dengan agenda koordinasi dan persiapan. Tim pengabdi yang terdiri dari dosen dan mahasiswa memanfaatkan hari pertama ini untuk melakukan pemanasan, berkoordinasi dengan pihak sekolah, dan memastikan kesiapan pelaksanaan kegiatan pada hari berikutnya. Selain itu, tim juga mengadakan sesi orientasi singkat untuk memperkenalkan konsep dasar AI dan AR kepada siswa sebagai pengantar sebelum masuk ke materi inti.

Pada Kamis, 8 Agustus 2024, kegiatan inti pelatihan dilaksanakan. Setelah pembukaan acara oleh M. Miftach Fakhri dan sambutan dari H. Syamsuddin, S.Pd., M.Pd., selaku Kepala SMAN 2 Barru sekaligus mitra kegiatan, siswa SMAN 2 Barru mengikuti tiga sesi utama pelatihan: Materi I Pelatihan Google Form dan Google Analytics, disampaikan oleh M. Miftach Fakhri dan mahasiswa, materi ini memberikan pemahaman dasar tentang penggunaan Google Form untuk survei dan pengumpulan data, serta Google Analytics untuk analisis data bisnis. Materi II tentang Pelatihan AI dengan ChatGPT, disampaikan oleh Dary Mochamad Rifqie, S.T., M.T., sesi ini mengajarkan siswa tentang pemanfaatan ChatGPT sebagai alat bantu dalam menghasilkan ide bisnis serta meningkatkan interaksi dengan pelanggan.Sedangkan materi III terkait Pelatihan AR dengan Assembler, disampaikan oleh Kurnia Prima Putra, S.Kom., M.T., siswa belajar cara memanfaatkan aplikasi Assembler untuk membuat objek 3D yang dapat digunakan dalam perancangan produk kewirausahaan berbasis teknologi AR.

  • Bagikan